Informations
Déroulement du match :
Le match de ladder se joue à partir de 5vs5. Lors du défi vous avez la possibilité de choisir le nombre de joueurs via les options suivantes : 5vs5, 6vs6 ou 7vs7. Le match se fait en 4 manches par map. Les manches se jouent sur 10 minutes.
Vouc alternez toutes les 2 manches. 2 manches en Alpha, 2 manches en Bravo.
Chaque match doit se jouer avec un nombre égal de joueurs dans chaque Team. 5vs5, 6vs6 ou 7vs7. Interdiction de jouer en 5vs5,6vs5 ou encore 7vs6...
Si par contre une Team est en manque d'effectif par sa faute sur un match initialement prévu en 5vs5 et que la team en question n'est que 4, là c'est ok. Elle peut faire le match en 4vs5. L'interdiction concerne les petites Teams malines qui prétendent que le match doit se jouer à 7vs7 par exemple, alors que les adversaires ne sont que 5.
Pour gagner une manche en Attaque, il faut remplir l'objectif en 10 minutes. Pour le mode 'Malette', il faut récupérer la malette et l'emmener au point d'extraction. Pour le mode 'Otages', l'équipe en Attaque doit libérer et ramener les otages au point d'extraction. Enfin, pour le mode 'Bombe", les attaquants doivent amorcer la bombe dans l'une des cibles prévues à cet effet, et empêcher les défenseurs de la désamorcer pendant une minute en attendant l'explosion.
En Défense, la team gagne la manche si elle parvient à défendre l'objectif jusqu'à la fin du temps imparti. Pour le mode 'Malette', il suffit de la défendre. Pour le mode 'Otages', les défenseurs doivent empêcher les attaquants de ramener les otages au point d'extraction. Enfin, pour le mode 'Bombe', l'équipe en Défense doit, soit empêcher les attaquants d'amorcer la bombe, soit la désamorcer avant son explosion.
Bien évidemment, si chaque joueur d'une équipe a épuisé ses 3 résurrections, la team adverse remporte la manche ...
Chaque équipe choisit sa map lors du défi.
[CAS DECONNEXION]
- D'un ou plusieurs joueurs avant le 1er frag et pendant les 3 premières minutes de la partie : L'host doit revenir au lobby et refaire la manche en cours.
- Du Host pendant les 3 premières minutes et que l'ecart de points des 2 teams est "léger" (pas plus de 2 frags) : La manche en cours devra être rejouée
- Soit un autre joueur pouvant faire le serveur créera une nouvelle session.
- Soit les 2 équipes devront sortir un joueur de leur effectif pour que le serveur tienne.
Et la partie reprendra où elle s'était arrêtée. Le match débute sur la carte de l'équipe qui a lancée le défi.
Pour information, l'appareil XFPS est interdit pendant les matches Leaguexbox.Le nombre de match contre le même adversaire est limité à 2x par semaine.
Les Teams ou joueurs ont un délai de 48 heures pour rentrer les scores. Les deux Teams ou les deux joueurs doivent reporter les scores. Attention, les scores doivent être identiques. Sinon le match passera en section Arbitrage automatiquement.Attention vous avez 20 minutes pour vous présenter au match ou prévenir le joueur adverse d'un retard. Passer ce délai, ce sera match perdu pour le joueur non présent.Tous joueurs ou Teams qui quitteront le match avant la fin, seront sanctionnés d'un match par forfait.
Paramètres
Configuration Attaque-Défense
| Mode de Jeu |
Attaque - Défense |
| Type de Partie |
Matchmaking d'Amis |
| Restriction Equipement |
Aucune Restriction |
| Carte Sélectionnée |
Toutes les maps |
| Max.Joueurs |
10, 12 ou 14 |
| Emplacement privés |
9, 11 ou 13 joueurs |
| Serveur Dédié |
Non |
| Langue |
Français |
| Nombre de Manche |
4 (2 en Attaque - 2 en Défense) |
| Temps par Manche |
10 minutes |
| Résurection |
Oui - 3 résurrections |
| Caméra Tir Mortel |
Non |
| Tir alliés |
Oui |
| Punir le Tueur de l'équipe |
Oui |
| Expulser le Tueur de l'équipe |
Non |
| Autoriser Nouveaux Joueurs |
Non |
| Décompte Briefing |
10 sec |
| Verrouiller Equipe |
Non |
Détails
Toutes les maps du jeux sont autorisées:
- Théatre - Gare de triage - Casino des trois royaume - Décharge de vegas - Villa - Centre d'entrainement - Entrainement combat rapproché - Raffinerie de petrole - Presidio - Palais des congrés - Crimeville |
Conditions de victoire
L'équipe remportant le plus de manches est déclarée gagnante. Merci de comptabiliser les manches remportées pour le report de score. Veillez à ce que vos scores soient identiques avec votre adversaire.