Le défieur est celui qui doit faire les démarches pour contacter son adversaire (simple ajout de Gtag).
Nous tolérons un retard de 20 minutes, au-delà de quoi : Le match sera gagné par forfait pour l'équipe présente à l'heure.
Chaque équipe s'engage à faire jouer des membres de leur team respective.
Chaque chef de team doit absolument avoir son compte à jour (Gamercard Ok)
Déroulement du match :
Poules de Qualifications :
- 10 manches par map (alternance de respawn au bout de 5 manches) Vouc alternez toutes les 5 manches. 5 manches en Alpha, 5 manches en Bravo.
Phases Finales : -Idem que les Qualif. + En cas de match nul, effectuer un match sur la carte Bonus au meilleur des 3 manches (Alternance des respawn, scores possibles : 2 à 0 ou 2 à 1) - Le Défieur HOST la partie (sauf sur arrangement entre les deux Teams). >> Interdiction d'utiliser le chat privé afin de communiquer entre joueurs sur le terrain et joueurs dans le lobby. (Idem pour tout les autres moyens de comm.)>> Le tournoi se joue en 4vs4.
Les MAPS choisies par LGX :
Phases de qualification : Import/Export - Gare de triage
1/4 de Finale : Casino des trois royaumes - Décharge de Vegas
1/2 Finale : Palais des congrès - Crimeville
Finale : Théâtre - Villa - Bonus
/!\ Map bonus en cas d'égalité sur les phases Finales : Centre d'entrainement
ParamètresGénéraux :
Configuration Survie en Equipe
Attention ce mode a disparu mais on peut le reproduire avec les configurations suivantes en mode Deathmatch en Equipe.
Mode de Jeu
Tireur d'élite en Equipe
Type de Partie
Matchmaking d'Amis
Restriction Equipement
Aucune Restriction
Carte Sélectionnée
Toutes les maps
Max.Joueurs
8
Emplacement privés
7 joueurs
Serveur Dédié
Non
Langue
Français
Nombre de Manche
10
Temps par Manche
5 minutes
Résurection
Non
Caméra Tir Mortel
Non
Tir alliés
Oui
Punir le Tueur de l'équipe
Oui
Expulser le Tueur de l'équipe
Non
Autoriser Nouveaux Joueurs
Non
Décompte Briefing
10 sec
Verrouiller Equipe
Non
[CAS DECONNEXION]
D'un ou plusieurs joueurs avant le 1er frag et pendant les 2 premières minutes de la partie : Le host doit revenir au lobby et refaire la manche en cours.
Du Host pendant les 2 premières minutes et que l'ecart de points des 2 teams est "léger" (pas plus de 2 frags) : La manche en cours devra être rejouée
Soit un autre joueur pouvant faire le serveur devra créer une nouvelle session.
Soit les 2 équipes devront sortir un joueur de leur effectif pour que le serveur tienne.
Et la partie reprendra où elle s'était arrêtée. Le match débute sur la carte de l'équipe qui a lancée le défi.
PS: Nous conseillons de tester le serveur avant le match. Faites une manche aller-retour.
Après le match :
Le Défieur doit publier le score sous un délai maximum de 24H.
Le Défié doit accepter ou refuser le score publié dans les mêmes délais.